EA创始人:社交游戏颠覆者?
对数字巧克力(Digital Chocolate,以下简称“DC”)公司创始人及CEO特里普.金斯(Trip Hawkins)的采访约在该公司位于加州圣马特奥的总部进行。 该公司以提供社交及手机游戏而闻名。 由于霍金斯迟到,我得以充分体验了一把该公司的游戏:都市摩天楼(Tower Bloxx)。
EA 创始人特里普. 霍金斯进军社交游戏战场,创立了Digital Chocolate 都市摩天楼是DC公司风靡iPhone及Facebook的一款游戏,十分简单,但又拥有无穷的魅力,很容易让人沉迷其中。游戏的目标是用“砖 块”一层一层地垒起更高的“楼”,并确保这些楼高高耸立。在盖楼的过程中,还可以看看朋友们的“战果”。玩家必须直面这样一个挑战:在游戏屏幕上,不管是 往下降落的“砖块”还是已经盖好的“楼基”都来回摇晃,任意摆动。在手指和眼睛的通力合作下,我终于盖起了一个68层的摩天大楼。此时,屏幕上出现了霍金 斯的虚拟头像,并打出一行祝贺信息:“这个家伙可能正在‘荣誉圣殿’(Hall of Fame)游戏中,但他可能不是你的对手。” “荣誉圣殿”是特里普.霍金斯传奇游戏生涯中的里程碑之一。在苹果公司推出iPhone前3年,他就在四处推销他的“社交应用”游戏。2005 年在旧金山的一次无线产业会议上,他发表演讲称,语言社交应用将能够带来数十亿美元的商机,成为游戏产业的新引擎。但其时,Facebook还偏安哈佛校 园一隅,Twitter一年后才萌芽——结果可想而知,没有人真正关注他这番话。 斗转星移,游戏产业的发展正践行着霍金斯当初的预言。市场调研机构NPD集团的一份报告显示,6岁以上的美国人中,有5700万人(占全美近20%的比例)表示自己曾经玩过社交游戏,而更大的商机在于,这部分用户中,超过1/3的人是新近才开始玩游戏的。 这也正是霍金斯如此忙碌的主要原因。 他身材瘦高、皮肤黝黑、着装随意——宽松上衣、牛仔裤。他进入会议室后,迅速找了一把椅子坐下来,并给了我一个礼貌性的微笑,采访正式开始。此 时中午刚刚过去,他已经接受了几个采访,接听了3个会议电话,并处理了约100封电子邮件。“我已经‘成熟’到不需要助手了。”他以这样诙谐的语言开始了 我们的访谈。 游戏先知也有“滑铁卢” 如果你仔细研究过霍金斯的简历,便会发现他用“成熟”来打趣自己实在是再自然不过的事情。早在1980年代,他从苹果电脑公司的产品营销经理职 位上离职,创办了电艺(Electronic Arts,以下简称“EA”)公司。大名鼎鼎的电子游戏《 劲爆美式足球》( Madden NFL)、《 模拟人生》( The Sims)及《摇滚乐团》( Rock Band)都出自该公司。在霍金斯的经营下,该公司彻底改变了游戏产业的面貌:在此之前,游戏产品都只有一个简陋的塑料袋外壳,但他将之改为当时流行的唱 片封套,让游戏产品成为零售货架中的排头产品、盈利尖兵。在杂志上大做广告、将旗下游戏开发者包装成明星、讲究包装艺术等等无一不是霍金斯的大手笔。 1994年,霍金斯离开电艺创办了3 DO视频游戏公司,在被当时EA董事会告知不能够兼任两家公司的主席后,他果断选择了新生的3 DO公司。这个被霍金斯寄予厚望并倾注大量心力的新生儿,却难逃夭折的命运。由于资金无法与PS平台匹敌,在索尼这样强大的敌手面前,3 DO公司难以招架。在苦苦支撑几年后,2003年,3 DO公司宣告破产。 但霍金斯并没有彻底败下阵来。“我对创业非常有瘾。”他这样解释道。在3 DO公司破产的同年,他成功吸引到一些风险投资(迄今为止,共融资4400万美元),创办了DC公司。如今,该公司已经拥有300名员工,尽管无法与EA 几千名员工的规模相比,但霍金斯认为重新归零,成为一个“渺小”的公司,让他如释重负。“我十分满足于这种简单的需要奋起直追的工作,”他解释道,“我认 为这能够让我时刻警醒,即使你已经品尝过成功的甘露,依然可以保持清醒的头脑。” 这让斯科特.斯坦伯格(Scott Steinberg)惊诧不已。斯坦伯格是西雅图科技及视频游戏资讯公司TechSavvy的创始人。“这简直让人不敢相信,在经历了事业的巅峰之后,霍 金斯在不再年轻的时候,还有再次向成功的顶峰攀登的勇气,并且在这个过程中,他还可以像新人一样,重新探寻成功之道。” 成功源于远见卓识 从霍金斯关注的这些数据中,不难发现DC公司2010年的重要轨迹,并厘清其未来的主要发展方 向。他一口气道出了这些数据:去年,在iPhone平台上,公司的各类游戏被下载了5000多万次;在Facebook上,拥有差不多1000万名用户, 并跻身最受欢迎的五大游戏公司之一。今年2月在Facebook上开放应用以后,DC公司一天的收入比过去6年还多。 斯坦伯格分析,在竞争激烈的游戏市场,DC公司成功的一个原因是:霍金斯拥有不断创新并校正自己的能力。对一个能够抢先数年就预计到市场走势的人来说,这是一种十分可贵的特质。 据斯坦伯格解释,霍金斯不拘泥于任何一种单一的模式,“Facbook是一个完全不同于手机的平台,但是他看到了这个机会,并迅速跟进了自己的产品线。” “在我谈论社交应用的当年,就构想出一个在多个平台上都可以玩的农场游戏,”霍金斯透露,“但投资人的哄笑声让我们明白我们的想法过于大胆了。” 相关阅读:
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