裁员风波之后 VR投资重心从硬件转向内容
2016年11月14日 11:50
网站管理员007
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从2014年VR硬件制造商Oculus被Facebook收购,到2016年创业者和投资人眼中的“VR元年”的到来,短短两年之间VR的创业格局发生了很大变化。在中欧国际工商学院主办的2016全球创新创业高峰论坛上,多名VR行业人士认为VR产业正在从硬件的聚焦转向内容。VR产业最早期的创业者大多是做硬件起家。但今年9月开始,多家国内VR硬件头显公司传来倒闭、转型、裁员的消息,比如暴风魔镜、众景视界等。
VR产业最早期的创业者大多是做硬件起家。但今年9月开始,多家国内VR硬件头显公司传来倒闭、转型、裁员的消息,比如暴风魔镜、众景视界等。 “很多做VR头盔出色的团队就是原来做手机的。这两个产业链密切相关,在手机里有比较好的供应链的人,做VR硬件就可以取得比较大的优势。”国内本土VR公司上海曼恒数字的创始人兼CEO周清会直言,“目前看来,这个产业的创业机会就在于内容。”
周清会在VR行业已经超过十年,他认为VR技术真正有生命力的是两个领域:一个是行业应用当中针对客户的教育、培训训练,比如部队训练、医生培训、汽车维修培训等,很多国外企业一直在做这方面的内容开发;另一个是游戏,VR游戏给创造者提供了很大的空间,可以超越以前做手游、端游、主机游戏的玩法,给玩家完全不同的体验。“VR带给人的沉浸感会让玩过VR游戏的人觉得别的游戏实在是太没有意思了。”
同时,他也表示VR内容创作的难度比较高,单一作品的创作周期是2-3年。“恰好这个产业大概是从2014、2015年开始陆续有很多团队进来,所以现在还没有作品出来。我们期待2017年下半年会有大量的作品出来,我觉得2017、2018年一定会保持每年出一两百款左右。”据悉,2017年我们很可能会看到《最终幻想15》、《生化危机7》等知名IP的VR版本。不仅是创业者意识到了行业风向的变化,投资者对VR行业内的关注点也同样发生了改变。VR投资早期明显硬件投资要多于内容上的投资。但现在投资人更多的目光投向内容和行业应用。2016年在内容制作上的投融资与2015年相比要多出一倍多。
2015年底到2016年初,资本开始疯狂涌入VR领域。VR投资在爆发式增长的同时,也制造了大量泡沫。数据显示,今年第一季度,国内仅有18家VR创业公司获得融资。到二季度,获得融资的创业公司锐减,仅余四五家。投资人对VR产业投资的谨慎,再加上暴风魔镜、米多娱乐等多家国内VR公司的裁员等负面消息,让许多人认为“VR寒冬”已经到来。对此,周清会认为,VR产业进入泡沫期只是代表了之前资本的热潮在慢慢消退。 “VR从业者现在面临的就是VR游戏、VR应用如何变现的问题。VR的发展才刚刚开始,尤其是游戏领域。”
与此同时,VR专家们也清楚地意识到VR产业所面临着的危机。在市场调研中,许多消费者对VR娱乐的喜爱度并没有那么高。“有人觉得VR头盔太大了,有人说VR头盔太贵了,有人说内容不够。”澳大利亚Euclideon创始人兼首席执行官Bruce Dell表示,“如果想让VR技术成为将来,我们必须要付出更大的努力,让VR技术更好地被大众所接受。否则,它的命运就会像前几年热炒的3D电视一样被市场淘汰。” |
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