小派科技完成数千万元Pre-A 轮融资
首先,1K的定义是1980*1080,2K是2560*1440,4K是3840*2160。目前主流高端手机屏是一整块2K屏,分辨率2560*1440。其次,目前VR头盔的的屏幕有两种形态:一种是使用一整块5-6寸的大屏幕,另外一种是使用两块3寸左右小屏幕。Oculus DK2 使用一整块5.7寸1K屏,Oculus CV1和HTC vive使用的是两块小屏幕,一只眼睛看一个。Oculus单眼分辨率是1280*1200,HTC 也是1280*1200,Sony PS VR单眼分辨率只有960*1080。最后,小派直接使用了一整块3840*2160分辨率4K 屏,分到左右眼相当于1920*2160 单眼分辨率,“PPI达到了800多,比所有其它VR头显都高。而且目前只有我们一家能搞定这个屏幕。”关于<20ms的延时,他也给出了具体的得来:VR显示过程中的延时主要有几部分构成:传感器响应时间,这块一般是1-2ms;CPU图形计算时间,一般3-7ms;图形传输给显示系统时间。按60HZ显示刷新率算,信号源传给显示屏平均两帧间间隔16.7ms。显示屏本身响应时间。对于5-6寸的屏幕,目前95%手机使用的是LCD材质的屏幕,屏幕自身因为余晖效应,延时达到25-35ms,而三星使用的AMOLED屏,不存在余晖效应,响应时间只有2ms。
可以看出,如果使用普通LCD材质,无论如何也难以实现20ms以内的延时,然而AMOLED技术掌握在三星手机,其它厂商拿货很难。翁志彬表示,小派与一家屏幕供应商签署了独家合作,小派帮助他们改进了工艺,把屏幕延时控制到了2.3ms。而在图形传输给显示系统时间方面,通过左右眼画面交替刷新的方式,把16ms降到8ms左右,如此大概算下来,1+7+8+2=18ms,控制在了20ms以内。 |
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