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VR加速融资进程

2016年03月25日 06:59    网站管理员007

在刚刚结束的两会期间,“VR+”新闻成为今年的一大热门。继facebook斥20亿美元巨资收购VR公司Oculus后,越来越多的企业开始将投资关注的焦点转移到VR上,VR不仅成为大多数中小公司吸引投融资的噱头和资本,有关VR未来的趋势发展也随之蔓延。

 

  相关粗略统计,截止2015年底,国内单就VR企业融资总额已超过10亿人民币。今年2月份阿里巴巴领投AR(增强现实)领域最具想象力的公司之一Magic Leap7.94亿融资,阿里集团董事局执行副主席蔡崇信随即加入MagicLeap董事会。而在2016年1月份,暴风魔镜就宣布成功获得第二轮融资,融资金额2.3亿人民币,估值近14.3亿元。在最近的一段时间里,VR内容服务商“互动视界全景视觉(Sightpano)”与黑晶科技相继获得1500万融资;乐客VR完成A+轮2500万融资,在资本的追逐下,国内外诸如此类的融资每天都在进行。

 

  据2016中国VR行业预测研究报告显示,国内最先投资VR领域的是VC(风险投资),且目前完成了大多数VR创业公司的天使轮、Pre-A轮以及A轮、A+轮投资。活跃其中的大风投机构包括和君资本、丰厚资本、洪泰基金、IDG、纪源资本GGV、SIG海纳亚洲、君联资本、光信资本等。商业资本的敏锐嗅觉无疑加速了VR公司的融资进程。

 

  在目前注册制尚未落地,主板、创业板上市需要排队等候的情况下,新三板无疑可以解决VR公司较为迅速的融资问题,并且也可以作为今后转板的通道。据中国经济网文化产业频道记者了解,自2014年7月VR第一股“盟云移软”正式挂牌新三板之后,曼恒数字、身临其境、凡拓创意、银都传媒、数虎图像、金诺科技、腾实信、捷安高科等等多家VR公司在新三板挂牌上市,此外赛四达和掌网科技已提交挂牌申请。不过截止目前为止,很多企业的上市交易情况并不甚理想。

 

  除此之外,各地先后掀起了VR热风,近期福建、南昌已经宣布成立VR产业基地,号称要站在全球高度打造千亿级VR产业。而北京中关村、黄果树、成都、合肥、安溪、安顺市西秀区等地政府不是已经成立VR产业基地,就是正在筹建当中,而且这种苗头极有可能蔓延至全国各地。

 

  相关业内人士认为,一个VR项目是否真的值得投资,关键还在于它是否具有核心的技术,但目前为止,尽管VR在显示技术方面已经较为成熟,但仍存在很多技术上的短板。从功能和使用效果上来看,用户体验差、粘性低、行业标准缺失都在很大程度上限制了行业进步的步伐。

 

    从用户培育阶段实现VR消费阶段的过渡,从“硬件产业”实现“内容产业”的华丽转身,突破的关键还在于如何利用好硬、软件的基础上,做好“精品”内容和平台或渠道的内容输出,并由此形成自己的内容生态来获取盈利。在目前的发展阶段,行业面临的主要挑战不仅在于上游技术与内容创意制作的高昂成本,也同样存在下游内容输出价格不菲,消费相对不易等问题。

 

  客观来讲,在整个VR产业链中,主要包含硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品等几部分。经过了2015 年VR 发展元年,2016 年整个产业链正在进入发力的阶段:移动VR,人工智能与VR的结合,社交VR的开发,三者的融合交织,无疑将会成为社交时代VR行业发展的必然趋势。

 

  据了解,目前VR已经在游戏、直播、在线视频、电商零售、房地产佣金、教育、医疗、军事、工程九大领域都已经应用。由于VR天生的体验优势,VR体验店/主题公园开始吸引越来越多消费者的注意。除此之外,VR也开始积极涉足家装领域,独具代表性的就是继美屋近期发布的全球首款VR家装产品,从设计方案到家具摆放,通过虚拟现实技术,在施工开始之前就可以体验到各种设计方案的实际入住效果。

 

  不过迄今最受期待的还是VR在视频和游戏两个领域的表现。由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统的视频、电影、动画等存在较大的差异。从光线的VR秀场、奥飞的游戏二次元到华策的VR综艺,兰亭数字的首部虚拟现实电影《活到最后》等,都可以明显看出的是国内影视巨头们将VR内容的制作延伸到泛娱乐领域的各个方向。而在国际上,好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作,这其中包括Oculus2015年推出的VR CG电影《LOST》。

 

  而对于游戏而言,VR的介入则可以将其本身沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。这也是为什么越来越多的手游开发者开始积极涉足VR 的原因。不过作为主要的VR消费市场,目前的游戏发展尚存在无法被移植到VR/AR平台等技术瓶颈。鉴于高昂的游戏创作成本,业内人士建议,如果没有足够的VR硬件保有量,游戏发行商对VR游戏的投资还是应该持谨慎态度。火谷网络CEO马金辉在接受中国经济网文化产业频道记者采访表示,目前VR行业主要的瓶颈还是在硬件的发展上,相对而言,一些软件开发商比如VR游戏开发商大多处于观望或布局阶段。

 

   “不过同去年相比,今年很多厂商开始由观望转入布局状态,这主要是三大VR头显在今年有了比较长足的进展,包括Oculus的Oculus Rift, 还有Sony的Psvr,Htc的Vive。不过所有VR软件厂商都有一个潜在的顾虑,那就是即便目前体验效果已经很不错的VR硬件设备,仍旧存在晕眩、分辨率低等影响长时间沉浸体验的因素,而消费型游戏又是需要用户长时间沉浸体验的,所以厂商们比较担心布局VR最终做出产品以后,最终因为硬件进展缓慢而最终无法形成广泛市场”。对此,不难看出,VR内容背后所需要的双屏渲染等技术支撑,客观上也对处理器性能、宽带等提出了更高的要求,而这也正是硬件厂商所亟需突破的问题。据了解,目前火谷网络也开始进行VR布局,一方面搭建VR内容平台,与此同时配合内容品台生产推广自有品牌的VR眼镜等设备,另一方面,积极组建针对主流VR头显的VR游戏开发团队,全面启动VR战略布局。

 

    此前,高盛曾对VR和AR未来十年的发展进行了预测:到2025年时全球的VR和AR行业年营收将有230亿美元。业内人士表示,任何一个新兴产业,其发展都不可能一蹴而就,VR技术本身所承载的娱乐发展趋势在被各界看好的同时,更要注意避免同质化、铺张式、低水平的投资。因此2016年是否会出现真正的VR黄金元年,还有待进一步观察。

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