关于万达院线营销模式
关于万达院线营销模式 一、2015年公司经营回顾: 1.公司通过并购扩大经营,介入新业务领域:收购澳大利亚院线Hoyts;并购国内世茂院线,率先进行院线整合;收购影时尚,发力电影整合营销和好莱坞影片投资发行;战略投资时光网,在衍生品等领域展开合作。 2.影院建设顺利进行:2015年公司共有292家影院,2557块银幕,2016年会加速影院建设。观影人次、单银幕产出都提升。 3.“会员 ”:通过020电商模式创新变革、积极开展跨界营销,多渠道促进会员增长。 4.打造自主衍生品牌“衍生π”,作为衍生品售卖和整合营销的平台。 5.不断创新营销模式,提升会员价值:做到精准营销、整合营销、场景营销。 精准营销的案例:《星球大战》。公司通过大数据找出两类客户:一是科幻片IMAX偏好, 二、2015年中国电影市场回顾: 1.电影市场高速增长,有三个驱动力:内容驱动、科技驱动、用户驱动(万达因此在会员方面做了很多投入)。 2.行业集中度低,前三院线票房占比只有30%,远低于成熟市场的60%,存在较大整合空间,万达收购世茂院线,率先进行院线整合。 3.在线购票大幅增加,2015年在线购票比例为60%,大数据对分析行业助力很大。 是价格敏感型,点对点发送150万,响应人数约60万,响应率41%,没有推送的对比组响应率只有10%,精准营销带来了30%的增量响应。 整合营销的案例:奥迪TT与《复仇者联盟2》。公司在影院推出“奥迪幸运坐席”,以及用免费观影换取高端用户注册成为奥迪的用户,活动共计覆盖8500万用户。 6.公司采用多种高端放映技术,包括IMAX,自有巨幕XLAND,“万达9号厅”等。 三、院线行业的未来发展: 1.观众属性的变化:80后、90后成为绝对主力,观影已成为重要的社交方式。 2.消费方式的变化:提贷消费—体验消费—场景消费。传统的电影院必须改变,未来的电影院要具备几个特点:第一,要做到互动性、科技性、社交性。第二,要进入场景消费时代,创新场景化体验,用电竞VR 周边等多种场景促进消费。第三,以IP为核心,做到游戏、电影、衍生品和主题乐园的联动,比如万达在大银幕上进行电竞《英雄联盟》的直播,上座率超过80%,门票、植入广告等有很多收益。 3.公司未来规划:影院是入口,人次是流量,娱乐为体验,场景做连接。 要成为千亿美元的公司,场景消费是第一关,我们将围绕整体消费打造生态圈。我的目标是一定要做生态圈,第一,布局产业上下游,我们收购传奇影业,就是布局上游内容端,还有我们对观众非常了解,所以五洲发行第一年就做到了民营发行的第一,占据发行市场25%的份额;第二,在游戏和VR都有布局,电影是440亿,游戏1400多个亿,比电影市场更大;第三,影游互动的转换,电影和主题公园的转化,电影和衍生品的转化。在会员突破4000万后,生态圈就可以发酵。我相信未来的万亿级公司一定诞生在消费领域,我们瞄准的是全球市场。 公司从2010年开始布局互联网,有自己的电影网站,有APP,有各种微信平台,每年投入上千万建设互联网。同时也战略投资了时光网,时光网专业版APP在电影垂直行业里排行第一,1亿人次的下载量,万达的线下资源和时光网的线上资源有很强的互补。我们有市值和资本市场做支持,有基础开展全球的并购。通过自建和并购,成为互联网公司和科技型公司,是我们的未来。 中国市场贡献了全球70%的增量,万达加上AMC和Hoyts占了10%,我们的目标是2020年拥有全球20%的份额。 在美国,票房收入占比较低,一般在30%-40%,总的收入来源包括票房、DVD租赁、衍生品和各类版权收入。而前几年,中国的票房收入占电影行业95%以上,如今视频行业快速增长,电影院的收入占比下降。衍生品占比比美国低很多,一个很大的问题是盗版。我们会率先拿到好莱坞六大的版权授权,我们会保障正品。在越来越重视知识产权的今天,我们卖正品,才能做得更大。 用户不光是看电影,还有很多其他消费,还会吃喝,还会买东西,还会打游戏。我们做生态圈,关注消费者除了观影之外的其他消费,是为了提供更好的环境给消费者,未来消费肯定是中国经济最大的驱动力,而娱乐、餐饮等占比会很大。我们不断提高其他消费,提升万达的收入和盈利水平。 有两类IP,一类是本身就很有名的小说、游戏等,二类是原创IP。我们要挖掘成熟的IP,我们在接触一些拥有IP版权的企业,也会成立授权部门,从外面寻找成熟IP的同时,开发自己的IP。比如《寻龙诀》就可以从游戏、主题公园等方面转化,我们有很好的主题公园,可以互动。未来有些比较好的游戏IP,《魔兽》电影就是个创新,带来传统的游戏IP向电影的转化。我们对IP的规划是从产业链的方方面面,经典电影和VR互动也会成为转化的方面,比如《奇幻森林》,我们也布局了VR体验区。 横向整合包括三个主要部分:内容、渠道、衍生品。内容是至关重要的,文化必须有创作;创作要有价值,一定要通过渠道传播;衍生品,在产品之上超越产品的东西。万达在渠道更突出,在做大做强渠道的时候,只有整合,才有更多创新的模式。我们也会进行纵向整合,包括电影的制作、发行,包括青岛的影视产业基地,我们共有50个摄影棚,今年有15个能够投入使用,在硬件软件上都是全球最好的,可以弥补中国电影工业化的一个空白,还有类似电影交易、电影节等等,可以把生态圈做得更成熟。 可以预见的是,我们已经形成了三类内容来源:一类是系列电影,二类是与传统IP公司形成强强联盟,三是通过终端优势,上游的制片公司愿意与万达合作,每年有超过100部电影来找万达合作,我们不缺内容,我们要做的是选择优秀的电影投资和共同运营。万达影业未来几年的复合增长率会比较高。 场景消费是指在一个场景下,将尽可能多地消费属性重叠在一起,围绕着观影的年轻化和社交性,游戏玩家和电影观众重合度极高,对新技术愿意提前体验,比如VR,我们会在人次多和票房高的影院,做多功能互娱厅,即可以看电影,也可以玩游戏,还会增设VR区和餐饮。一方面有门票的收益,比如美国平均票价8.5美金,但在电影院打游戏2小时,收费20美金/人,非常受95后欢迎;另一方面是冠名的收益,跟腾讯做《英雄联盟》的直播,网上关注人数超过400万人,可以做广告植入;第三,体验足够好,科技手段好,服务好,会员在线下做了体验,可以通过线上下单,可以将VR内容推送到家庭,让用户在家里消费,这就形成了线上消费的模式。 中国的电影院高度分散,我们首先的目标是优质的院线、优质的影院投资公司和单体公司,今年会并购几十家以上。在全球也会寻找增长潜力大的地区,进行整合。我们做并购是有内在逻辑的,第一,我们要做终端,电影产业会持续高速增长,万达要夯实连锁影院的规模。第二,上下产业链打通,下一步可能优质的内容公司都是我们的目标。第三,要做生态圈,能够自己做的自己做,不能自己的做的,包括游戏、VR、网络院线等,会通过并购来完善生态圈。 |
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