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吸金乏力 游戏直播亏损是常态

2015年01月22日 06:34    网站管理员06

    从整个游戏直播行业来看,不仅虎牙直播吸金乏力,其他平台也普遍入不敷出,亏损是常态。这一现象的核心原因在于,收入乏力的同时成本剧增。

    目前,游戏直播行业变现有四种方式,广告、游戏联运、会员订阅和虚拟道具。因为担忧用户体验,各大平台都不敢启动广告,这块收入基本忽略不计。

    除YY之外,其他平台会员订阅和虚拟道具体系尚未建立,大部分直播企业的收入主要靠页游联运,这块占比可能超过90%,但是这块本质上属于杀鸡取卵。

    与收入乏力相比,游戏直播的成本却面临指数级上涨。游戏直播的成本类似于视频网站,主要由两部分构成,内容和带宽。内容方面主要包含游戏主播、赛事版权等费用。

    2014年初,有媒体曝出游戏解说年薪非理性增长数十倍甚至上百倍,各大平台纷纷砸主播,顶尖的主播签约金都高达2000万,1个亿下去,也就签几个主播一年的直播权而已,这些主播带来的商业价值都不足投入的10%。此外,带宽和硬件成本也增加的很快,稍微上点规模的企业,一年就是几个亿。

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