2.86亿VR用户价值亟待挖掘
在第十二届TFC全球移动游戏大会上,国内虚拟现实行业引领者暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,该报告首次对中国VR用户展开深入调研,并全面解析当下VR用户的行为,同时挖掘了用户的内容和行业应用的需求,报告还基于用户需求对VR技术未来可能产生的商业化应用领域进行了预测。 在《中国VR用户行为研究报告》中显示中国有2.86亿对VR表示关注和感兴趣的潜在用户。而在仅仅过去的2015年,就有1700万人通过不同的设备和不同的方式,体验了VR。而这1700万人会是2016年最直接可以转换为VR用户的群体。同时报告显示vR重度用户96万,这96万将会以自身实践带动整个庞大的用户群体吸纳更多的、更庞大的用户。 肖明超指出VR产业是一个待挖掘的2.86亿用户金矿,VR不仅是一个基于用户新场景的智能化设备,同时,随着VR技术的不断演进,未来VR将会在各个垂直的商业以及营销领域带来全新的应用场景和商业创新的想象,各个行业都需要思考如何与VR进行融合和创新。 据《中国VR用户行为研究报告》中的数据推算超过7成的VR重度用户,每天都用VR的设备,近4成是每天使用时间大概16—30分钟,而重度用户使用VR,平均时长34分钟,肖明超就此举例,“就像今天很多移动互联网上面做短视频的公司一样,VR整个内容当中,我们要大量思考怎么样适配用户使用的场景和时间。首先一种静态环境下面,或者一定空间环境下面的一种跟现实世界融入虚拟世界的场景,场景行业所带来的产品和服务,我想都会是一个链接点。其实未来有可能很多产业都要加VR或者VR加很多的行业。第二,VR其实是一个非常重要的入口。第三,在未来越来越多的用户使用它的时候,我想计算或者数据本身来讲,就能够产生价值,这种数据可能更加立体化,更加丰富和更加多维度。” 同时在《中国VR用户行为研究报告》显示中国的消费过去清单式的消费变成探索式的消费,希望消费里面不单纯只是获得一种感性或者功能上的满足,更重要是获得一种新知获得知识,或者说获得一种探索世界的这样一种收获。VR会成为用户探索新知的工具,它会满足用户在感官上新的好奇心。同时VR设备当中出现的好的内容其实也出发了思想,所以未来必然要产生联系。肖明超预测“VR有可能是下一个移动的VR计算的平台,或者它是一个可能给移动互联网更大的平台,我想这个不管从分享,从链接上来说,现在很多VR只是一个单项的链接,未来大家可以在VR整个的环境当中,可以进行对话。” 而在以《中国VR用户行为研究报告》中所提到的用户行为基础的考量当中,肖明超认为:“首先就是要提供服务。不管所有在任何行业当中也要和VR结合,要思考的是能不能提供在过去传统行业移动互联网所不能提供给用户这样的服务,或者说新的一种体验。这种体验很多行业当中可能只是一个概念,或者只是一个噱头,而未来一定成为一种常态。第二,内容。大家使用VR时间的长短其实和内容丰富度有很大关系,能不能提供充足地内容,我想内容的VR产业,一定是和我们的硬件产业是并驾齐驱的,甚至整个的硬件生态链产业链当中能够降低大家创造VR内容的成本,我觉得这个不管是技术公司还是资本等等;这些硬件公司值得去思考的。第三,衍生。足够的内容,足够的服务提供以后,拥有规模化用户以后,VR下一步应该思考的是很多衍生的一种可能。比如说可能有很多游戏,在VR平台上面变得非常火,未来可能变成线下主题的体验或者说其他的一些衍生的产品,或者衍生的这种服务。其实VR就是一个独立的生态,未来VR和移动互联网和人工智能等等必然要产生衍生的关系。” 其实VR的构建带给我们的不仅是一个正在成长的发展之道,更多的是在开启我们对未来、新知的大门。希望我们共同一起探索VR领域更美好更广阔的未来,我们一起来为VR的产业一起呐喊,一起努力,一起创造辉煌! |
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