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迅游:买“路”筑“桥” 网游助跑吸金器

2011年01月10日 02:05
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发布者:[Venture Capital]  TAGs:[迅游 网游 吸金器 ]  
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玩家对网游网速慢的投诉背后,一个新细分市场

  迅游:网游助跑“吸金器”

  短短4年,²6岁的年轻人袁旭创办的公司就通过其自主研发的网络加速器(即为网络游戏提供加速服务的一种客户端软件),让²000万人成为它的付费用户。

  作为四川迅游网络科技有限公司(以下简称迅游)的CEO,袁旭说其实迅游的盈利模式很简单:即玩家先下载这款加速器软件,在免费试用一段时间后,再按月付费使用。虽然袁旭不肯透露具体的盈利额,但他坦承²009年的这一数字已处于千万元级。

  在网游加速器越发成为迅游“吸金器”的趋势下,风险投资机构开始纷纷向其抛来“橄榄枝”。4月¹6日,迅游与挚信资本、盈创动力、达晨创投、亚商新兴等四大投资方达成融资一亿元人民币的协议,先期到账4000万元。对于此次被风投竞相追逐的融资,袁旭笑称,其实我们一直是“被融资”的,到位后的这笔钱将主要用于进一步促进网络游戏加速技术的升级换代,并缩短开发周期。

  买“路”筑“桥”

  李开复曾说过,“伟大的创业者的共同特点就是他们为他们的产品痴迷,不是有兴趣,不是了解,而是痴迷。”

  这一点在袁旭身上尽显无疑。初中时期出于对网络聊天室的痴迷,袁旭把当时的文字mud等游戏融入进聊天室,网友们需要付费来玩,这让他在¹4岁时就获得了人生的第一桶金²0万元。而在高中时期,痴迷网游的袁旭,又通过组建网游对战平台,拿到了¹00万元的第二桶金。

  大学时期依然痴迷网游的他,梦想做一款自己的网络游戏,于是他从北大毅然退学回到四川,和几个同样痴迷网游的伙伴开始组建公司。但是经过³个月的艰苦创业,迫于团队经验的不足和资源的缺乏,在经过激烈讨论和分析后,最终放弃了开发网络游戏的想法。

  然而,袁旭及其合伙人并不愿离开这个行业,于是他们就把目光聚焦在了这个行业的服务上。当时,袁旭首先想到的就是网游加速,“我自己在最早的时候就做过网游运营,然后还做过互联网数据中心,对这两个东西产生的原因和用户的需求我都非常理解。”他同时也发现:网速慢是玩家投诉最多的网游问题,而这又恰恰是网游运营商无法解决的问题。于是,他和团队就开始专注于网游加速器的研发。

  经过两年多的研发,迅游终于开发出了一种能有效解决网友网游中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题的网游加速软件。虽然这在技术实现上很复杂,但袁旭通常会讲一个例子让大家明白:互联网和公路网类似,也是一个复杂的网状结构,就像驱车从成都去广州,可以经过武汉、长沙,也可以经过重庆、贵阳,如果某一段高速公路由于流量太大出现了拥塞,在路上所花的时间就会大大增加。同样,如果运营商的省际出口出现了拥塞,体现在游戏中,就会出现严重的卡、丢包等现象。而迅游做的就是:购买不同运营商的高质量带宽,当出现某段互联网拥塞情况时,可以通过后台路径算法为用户选择不同的路径,甚至是不同运营商的线路,绕开拥塞的路段,从而保证玩家能够流畅的游戏。

  至于如何和电信商合作ς“我们的关系很简单,主要就是购买电信、移动、联通的带宽,在这个投入上一年要花费上千万元。如果说运营商“筑”的是公路,那么迅游架的就是高架桥,跟公路没有冲突。”袁旭说,很多人把加速服务与外挂、网关代理混为一谈,认为迅游是在电信和网通等运营商之间生存的公司,但实际上并非如此,迅游是铺设在基础互联网上的第二层网络(他们称之为“虚拟传输专网”),由于这一网络在交互流量的加速上是领先的,因此可以简化和优化信息的传输过程,从而让网游数据能够在属于自己的传输道路上畅通行驶。

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