哈尔滨晟毅游网络科技有限公司

行业: 游戏
阶段: 种子期
地域: 黑龙江省 哈尔滨市
融资方式: 股权融资(200万)
寻找: 风险投资、个人投资者、天使投资人、债权投资机构等
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与其交换名片

项目简介

1. 项目简介
该公司致力于制作沙盒休闲类游戏(移动端),通过新颖的玩法与沙盒类型结合。

2. 市场分析
目前国内的游戏同类话严重。大多数游戏都是通过抄袭的方式,或者换皮的方式来吸引玩家,感觉玩过一款类型的游戏后,该类型的游戏就都玩过了,无非就是挑一个制作精美一点的游戏玩,很难出现玩法上的不同。而且通过最近爆火的游戏也不难发现,玩家对新玩法类型的游戏是抱有积极态度的。

3. 商业模式
该游戏是通过内置付费与玩家沙盒关卡获取收益,内置付费顾名思义就不多说了,玩家沙盒关卡收益是指;玩家通过游戏中提供的内容制作关卡,其他玩家购买关卡时所支付的费用,公司获取一定比例的收益。这样制作关卡的玩家会有收益,而游戏会不断的出现新的关卡内容,形成闭环。而公司致力于制作游戏规则与关卡素材,让游戏在玩家手中择优并且不断进步。

4. 行业壁垒
说道游戏行业就不得不提这让人头疼的地方,很多拥有新颖创意的小公司或游戏项目刚刚有一点起色就被某某大公司抄袭借鉴,在人力资源与物力资源无法与之抗衡的基础上走向死亡。但该公司选择制作轻度的沙盒游戏会有以下好处。
第一点 成品可以被抄袭但创意不会
抄袭的游戏是在游戏完成的基础上进行的,我们的游戏通过迭代的方式添加新的玩法机制,这样就算的被抄袭也永远在我们的上一个版本进行,对手永远不知道我们下一步要做什么内容。通过这种方式我们会一直处于引导着的身份,当玩家拥有IP意识后,将形成壁垒抄袭不复存在
第二点 资源的最大化利用
公司选择轻度游戏是因为轻度游戏的迭代速度快,开发成本低,10到20人的团体就可以进行饱和式游戏迭代,人力资源物力资源丰富的公司优势就不复存在。换句话说做这项目20个人就够了,如果说大公司用21个人做这个项目,那必定会有一个人是闲着没事做的。
5. 公司现状
公司处在种子期,拥有游戏设计方案,处于组建团队的过程中。

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